autor:BRANDON MULL
Este autor de una popular serie en su país, tambien tiene otros libros ademas de los 5 de fablehaven, por ejemplo: the candy shop war y pingo y además una nueva serie que se llama beyonders. Metiéndonos en su vida privada tuvo muchos trabajos, los cuales son: cómico, oficinista, instalador de patios, promotor de películas y publicidad, ente otras cosas. Cuando se graduo y empezo a escribir novelas fue rechazado por muchas editoriales hasta que se encontro con shadow mountain quienes le dieron una oportunidad con la condicion de que hiciera algo mas fuerte por lo que surgió fablehaven.
Partamos hablando de la editorial, la editorial original (del libro en ingles) es shadow mountain y la editorial en español es editorial roca. Este libro posee 378 paginas contando agradecimientos entre otros. Recientemente se esta haciendo una pelicula de este libro por las producciones avi arad los cuales tambien hicieron iron man y spiderman, por lo que trae buena pinta esta nueva serie de peliculas.
critica: la verdad es un libro mágico, tiene cosas divertidas y momentos en los cuales estas tan tenso que te dan ganas de dejar de leer, porque no sabes que va a pasar. al parecer es un libro con esencia única con toda la magia que tiene y yo diria que a cualquier persona le puede gustar ya que todos en mi casa nos leimos el libro. ademasla historia tiene ´´sentido´´ segun su contexto, algo muy bueno fue que nada del libro anterior se repitio, todo era nuevo, nuevos personajes, nueva magia, nuevos misterios y situaciones extremadamente complicadas. la unica desventaja es que aveces es un poco lento pero al mismo tiempo es interesante por lo que no te vas a aburrir de ninguna manera.
(tercer libro)
comentarios: particularmente a mi no le di importancia al numero de paginas porque se te pasa volando todo y te quedas metido en la historia 1 o 2 horas leyendo y no tengo nocion del tiempo, ahora estoy esperando el tercer libro y luego tendre que esperar la traduccion, la cual espero que no sea en mucho tiempo y que (como sale atras) va a salir la pelicula quizas la vaya a ver pero creo que va a ser mucho mejor contado desde el libro.
personajes:
KENDRA Y SETH: partamos con kendra. no es muy aventurera, tiene un corazon muy puro e inocente y por eso a sido tocada por las hadas. bueno en el libro no se dice como es fisicamente pero se dice que es un poco mas alta que su hermano seth (creo que no se nota en la imagen). obedece ordenes muy inteligente, buenas notas en el colegio y ademas juega en un equipo de football con lo cual se iso un poco mas popular y querida en su curso. ahora pasemos con seth, a diferencia de su hermana es extremadamente aventurero lo cual le trae muchos problemas y al mismo tiempo le ayuda a enfrentar problemas a los cuales muchas personas no podrian. le gusta probar sensaciones nuevas y cada vez mas extremas y al parecer sabe manejar algunas situaciones mejor que kendra aunque le causa problemas a el mismo ayuda a muchas personas en el proceso.
ABUELOS SORENSON: primero hablemos de la abuela, no dice la edad de ninguno de los abuelos pero son muy vigorozos y les encanta trabajar en la reserva, esta en el libro anterior estuvo convertida en una gallina por problemas con un genio pero en este libro todo es normal con ella. el abuelo es muy estricto y muy serio pero en una forma extraña es muy divertido ya que tiene muchas cosas para mostrar en su escritorio y en la reserva.
VANESSA: es muy moderna pero es un tanto pasada de edad (40 años no mas), colleccionista de animales magicos, experimenta con ellos y los crea menos peligrosos para poder tenerlos sin ningun riesgo cerca de cualquier persona o en caso de que se escapen, es la traidora de la reserva, ya que trabajaba en secreto para la organización del lucero de la tarde.
TANU: es muy amigable muy grande y musculosos pero a la vez muy bondadoso, experto en pociones, hace posiones contra el veneno, para aumentar las emociones, sueros de la verdad y pociones extraordinarias para casi cualquier situacion ya que no pueden arreglar cualquier cosa.
COULTER: es mas viejo que el abuelo sorenson es de baja estatura, es un colleccionista de amuletos magicos, tiene dos objetos de suma importancia para sus propositos en las expediciones, estos son un guante de invicibilidad el cual el unico defecto que tiene es que solo sirve si estas quieto y el segundo amuleto es una semilla, esta es muy especial y sirve para que al masticarla se convierta en un capullo con suficiente oxigeno, las paredes son comestibles, y tiene suficiente espacio para el, dentro del capullo podia llegar a sobrevivir mas de 2 meses. esta fue la salvacion contra la aparicion aunque se lo dio a seth.
LA ESFINGE: es muy sabia y muy vieja con una voz extremadamente ronca, se cree del bando de fablehaven pero en una carta vanessa le cuenta a kendra de que la esfinge pertenece a la sociedad del lucero de la tarde y que tuvieran mas cuidado y que se fijaran en sus acciones ya que eso lo revelaría todo.
MOVIMIENTO LITERAL: este libro es del movimiento literario modernista o vanguardista, este libro salio en el 2007 en su formato de ingles y en español salio el 2010
AMBIENTES: ambiente físico: de partida estas en la ciudad, no se describe como es nada pero se encuentran en tres lugares, colegio, salon de clases y su casa. cuando ya estan con errol se encuentran en una casa muy tenebrosa (en la cual solo entra seth) la cual supuestamente podria tener zombies o alguna cosa de muerto viviente. luego cuando ya estan con sus abuelos estan en una granja muy hermosa que tiene criaturas magicas sobre todo hadas y si uno se mete mas adentro de el bosque ya puedes encontrarte con criaturas que te pueden hacer cualquier cosa terrorifica.
ambiente sicologico: en general en el libro se pasan todos los personajes muy preocupados tratando de buscar al traidor, de salvar a los abuelos, de escapar de alguien, de conseguir el objeto magico. pero tambien hay situaciones de alegria, miedo extremo y pena profunda.
VOCABULARIO:
1)GUARRADA: porquería, suciedad.
2)ANACRONISMO: error que consiste en presentar algo propio de una época a la que no corresponde.
3)HOZAR: excavar con el hocico
4)CIÉNAGO: lugar pantanoso
5)IRREFUTABLE: que no se puede debatir
6)TARUMBA: loco, atolondrado o confundido
7)BAMBOLEO: movimiento que sufre una persona o una cosa, de un lado a otro
8)AUPÓ: levantar a una persona
9)FISGUEAR: husmear, curiosear en los asuntos ajenos
10)ESCAYOLA: yeso calcinado que, mezclado con agua, se emplea como material plastico para moldear figuras
11)SIGILO: secreto con que se hace algo o se guarda una noticia
12)CREPITABAN: producir un ruido de madera u otras cosas al arder
13)ZAGUERO: que va, que queda, o esta detrás
14) DESPEÑARÍAN: precipitar a una persona o cosa desde un lugar alto o desde un precipicio
15)DOSEL: colgadura o techo que cubre un sillón, altar, trono o cama
16)APABULLANTE: confunde o intimida por su fuerza o superioridad
17)REPELÚS: temor indefinido o repugnancia que inspira algo
18)ESPASMÓDICAMENTE: espasmo, que sufre un ataque
19)INOCUO: que no hace daño
20)PÚSTULA: cualquier herida que presenta pus o costra
21)RESQUICIO: abertura que hay entre el quicio y la puerta
22)INMISERICORDE: incapaz de tener compasión
23)ZARANDEÓ: acción de de moverse
24)CERBATANA: canuto en el que se introducen flechas a modo de proyectiles, que salen disparadas cuando se sopla por un extremo
25)MEDITABUNDO: que reflexiona en silencio
26)ESCARAMUZA: riña, pelea de poca importancia
27)VERDUGÓN: señal hinchada y enrojezida que queda en la piel despues del azote con un latigo
28)VOLANDAS: por el aire o levantado del suelo
29)APAÑARON: solucionar, arreglar
30)ENCAPOTARON: cubrirse el cielo de nubes oscuras
31)REVERBERARON: reflejarse la luz en una superficie brillante, o el sonido de una superficie que no la absorba
32)PAVONEARSE: alardear, presumir de una cualidad o una posesión.